Vous qui avez joue a UO devez connaitre le radar (ou minimap) ainsi que la carte generee par InsideUO ou UOAutoMap... c'est la dessus que je me base
Avant :
Apres :
extracteur : extrait un fichier map de 75Mo a partir de map0.mul et radarcol0.mul, il va balancer le tout dans un fichier data.u3d
convertisseur : prend le data.u3d, staidx0.mul, statics0.mul et radarcol0.mul en entree, ajoute les statics a la map et la recrache vers datas.u3d
visualisateur : lit les donnees de datas.u3d et rend la carte en openGL (il commence avec une vue en 2D : la camera est pile verticale au plan, il suffit de cliquer/glisser avec le bouton gauche pour la passer en 3D)
notes :
-les 3 progs cherchent leurs fichiers dans le repertoire courant, collez les dans le repertoire d'UO, ou collez les fichiers data d'uo dans le repertoire ou sont les progs
-le convertisseur et l'extracteur vont ecraser respectivement data.u3d et datas.u3d si ceux-ci existent deja
-au moment de la creation des deux fichiers data, il vous faudra 150Mo de libre sur le dur, une fois obtenu datas.u3d, data.u3d pourra etre supprime
-le visualisateur bouffe un peu plus de 75Mo de RAM, il mappe le fichier data en memoire
-il vous faut une carte gerant l'OpenGL pour lancer ce prog, ainsi que la librairie glut disponible en package dans toutes les distributions linux (pour windows, j'ai inclus les libs necessaires)
les sources l'executable pour linux l'executable pour windows